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Les configurations ou profils
1. Présentation de l'environnement Windowmaker
AbulÉdu permet d'avoir plusieurs configurations (ou “Nature des profils”). Une configuration est attribuée par défaut à chaque utilisateur (voir la documentation sur l'administration d'AbulÉdu)
La configuration élémentaire correspond à un environnement Windowmaker.
Un ensemble de logiciels est mis à disposition, choisis ou spécialement développés pour une utilisation en élémentaire.
Un bureau est disponible offrant toute une panoplie d'outils, de logiciels pédagogiques, de jeux de réflexion et aussi de divertissement adaptés au niveau ou aux besoins des utilisateurs.
2. Présentation des logiciels disponibles
Les logiciels peuvent être répartis en cinq catégories :
D'édition, avec des outils comme OpenOffice.org ou Gimp
Educatifs avec les logiciels du
Terrier
De réflexion pour des petits jeux de logique
Jeux pour se divertir en cas d'utilisation libre (récréation, temps libre, ateliers hors temps scolaire…)
Transversaux permettant l'accès à internet, à ses dossiers…
Logiciels d'édition
Cette catégorie regroupe des outils d'édition et de mise en page de texte, de transformation d'images…
Des outils les plus simples comme l'éditeur de texte gedit au plus complexe comme Gimp ou OpenOffice. D'autres enfin sont très spécialisés comme pour de la PAO avec Scribus, ou Dia pour le tracé de schémas scientifiques.
Descriptif
gedit : Éditeur de textes
abiword : Traitement de texte complet
OpenOffice : Suite bureautique (Traitement de texte, tableur, Présentation, PAO…)
gpaint : Dessin simple
Dia : Tracé de diagrammes scientifiques
lyx : Traitement de texte pour textes longs et uniformes
Gimp : Pour le traitement et la retouche d'images
gthumb : Pour visualiser des séries d'images sous forme de vignettes
Scribus : Pour la création de mise en page complète (journal, affiche)
Description des logiciels d'édition les plus utilisés
Logiciels éducatifs
Ce bureau contient principalement les logiciels à vocation pédagogique directe. La plupart sont des logiciels du Terrier développés et testés par des enseignants.
Parmi eux, ceux abordables à l'école élémentaire.
Descriptif
Mulot : Logiciel de développement de la maîtrise intelligente de la souris et du langage oral
Tableaux : Aide à la discrimination visuelle (lettres)
A nous les nombres : Construction progressive du “nombre”
Associations : Lecture de mots et d'images à associer
aller : Lecture de textes avec exercices de repérage
KidStoryBoard (Kidistbd) : Création de présentations animées pour et par les enfants
Dr Genius : Tracé de géométrie dynamique
Tangram: Reproduction de figures géométriques par rotation, déplacement, retournement
Tableau Blanc : Ecriture collaborative sur un tableau commun
Tableau Noir : Dessin collaboratif sur un tableau commun
Description des logiciels éducatifs les plus utilisés
Logiciels de réflexion
Ce bureau contient des jeux de réflexion utilisables à l'école, sous forme de défis ou qui seront support de communication.
Descriptif
kblackbox : Jeu pour trouver la position de blocs grâce aux trajectoires déviées
Démineur : Trouver les mines cachées
Casse-tête atomique : Reconstituer les atomes éparpillés par déplacements
Sokoban : Fameux jeu des diamants à ranger
Gcompris : Célèbre ensemble de programmes ludo-éducatifs
Tetravex : Domino de nombres à replacer
Abalone : Pousser les billes de l'adversaire hos du jeu
Othello : Retourner les pièces de l'adversaire en les encadrant
Puissance 4 : Aligner 4 jetons pour gagner
Description des logiciels de réflexion les plus utilisés
Logiciel de Jeux
Ce dernier s'adresse plutôt à des jeux de divertissement, et n'auront peut-être pas leur place sur le temps scolaire, selon les usages de chacun. Ils pourront néanmoins faire réinvestir des notions abordées autrement.
Descriptif
Gtali : Poker de dés contre l'ordinateur
Apesenteur : Piloter un vaisseau en apesenteur
lskat : Partie de réussite
kpat : Jeux de cartes de patience , plus de 14 jeux différents (solitaire, Freecell…)
kshishen : Assembler les tuiles pour les faire disparaître
kmahjongg : Assembler les tuiles libres empilées
gnibbles : Déplacer un ver qui mange pour grandir
glines : Regrouper des billes sur un plateau
kbounce : Emprisonner des balles en plaçant des murs
Tetris : Aligner des pièces
ksame : Regrouper les billes de même couleur
Robots : Échapper aux robots en se téléportant
Gnotski : Faire sortir le pavé marqué du plateau
Description des logiciels de jeux les plus utilisés
Logiciels transversaux
Heure et date locales
Heure et date courante sur la machine. Elle est parfois synchronisée quand un programme (ntp) a été installé sur le serveur.
Internet et réseau
Mozilla Firefox
Mozilla Firefox, est un navigateur Internet très simple permettant à des enfants de se familiariser avec cet outil. Il sait gérer les marque-pages et pointe par défaut vers la page d'intranet du serveur (http://servecole). De plus il filtre par défaut les sites non-recommandés grâce au filtrgae installé automatiquement sur AbulÉdu.
Messagerie
Roundcube est un logiciel de messagerie interne, permettant l'utilisation du courriel au sein de l'établissement, de manière sécurisée. Si la sortie du courrier est autorisée, le courrier entrant est automatiquement filtré grâce à l'usage du facteur.
Visualiser des images
Il sert à visualiser des images sous forme de vignettes. Très pratique, voire incontournable en cas d'utilisation d'appareil photo numérique dans une école, il permet de visualiser en plein écran toutes les photos d'un dossier (touche “V”). Il peut aussi jouer le rôle d'un diaporama en paramétrant le temps d'affichage de chaque image. Il permet aussi de créer des index pour une publication sur le web sous forme de planches de vignettes à agrandir.
commande = gthumb
Documents personnels
Cette fenêtre permet de gérer ses documents. Elle pointe systématiquement vers le répertoire personnel (/home) de chaque utilisateur.
commande = nautilus –no-desktop
3. Utilisation des logiciels
Les logiciels se lancent par un double-clic sur l'icone ou en cliquant sur le nom du logiciel dans le menu Applications sur le bureau
Utilisation technique
Utilisation pédagogique