Valable pour AbulÉdu PRO et PLM
Certaines différences (visuelles) peuvent apparaître selon que vous utilisez la version PRO ou la version PLM. Mais dans l'ensemble, l'utilisation du webadmin se fait de la même manière.
====== Configuration élémentaire ======
=====1. Présentation =====
AbulÉdu permet d'avoir plusieurs [[profils|configurations]] (ou "[[profils]]"). Une configuration est attribuée par défaut à chaque utilisateur (voir la [[abuledu:administrateur:administrateur|documentation sur l'administration d'AbulÉdu]])
La configuration élémentaire correspond à quatre bureaux de [[abuledu:utilisateur:presentation_de_windowmaker|WindowMaker]] et permet d'utiliser différents logiciels choisis ou spécialement développés pour une utilisation en élémentaire.
===== 2. Présentation des bureaux =====
**4 bureaux** sont disponibles pour les enfants de ces âges offrant ainsi toute une panoplie d'outils, de logiciels pédagogiques, de jeux de réflexion et aussi de jeux de divertissement adaptés à leur niveau.
Les bureaux sont répartis en 4, tout en laissant la possibilité d'en utiliser 5 autres vides pour des questions pratiques. Le retour au bureau 1 se fera à la fin du 9 en boucle.
* Bureau 1 : **Edition**, avec des outils comme OpenOffice.org ou Gimp
* Bureau 2 : **Educatifs** avec les logiciels du [[http://www.abuledu.org/article.php3?id_article=64|Terrier]]
* Bureau 3 : **Réflexion** pour des petits jeux de logique
* Bureau 4 : **Jeux** pour se divertir en cas d'utilisation libre (récréation, temps libre, ateliers hors temps scolaire...)
* Bureaux 5 à 9 : vierges et disponibles
Les icônes à droite correspondent aux logiciels transversaux et sont présentes sur tous les bureaux.
* [[toutbureau_elem|Voir leur description]]
==== Menu simplifié ====
Le menu qui est accessible par un clic-droit sur le bureau est simplifié.
* **Démarrer** (Ctrl+Alt+E) : Permet de lancer des applications particulières avec leur commande.
* **Terminal X** (Ctrl+Alt+X) : Pour accéder à un terminal pour des opérations techniques.
* **Bureaux** : Pour accéder aux bureaux suivants.
* **Apparence** : Pour choisir son fond d'écran : images / themes / fonds...
* **Quitter** (Ctrl+Schift+Echap) : Pour sortir avec une confirmation avec **Entrée**
===== 3. Présentations des logiciels =====
==== Bureau 1 : Edition ====
{{ abuledu:utilisateur:400x400-elem1.png?350 |Bureau Edition}}
Ce bureau contient des outils d'édition et de mise en page de texte, de transformation d'images...
Des outils les plus simples comme l'éditeur de texte **gedit** au plus complexe comme **Gimp** ou **OpenOffice**. D'autres enfin sont très spécialisés comme pour de la PAO avec **Scribus**, ou **Dia** pour le tracé de schémas scientifiques.
===Descriptif===
* **gedit** : Éditeur de textes
* **abiword** : Traitement de texte complet
* **OpenOffice 1.1.0** : Suite bureautique (Traitement de texte, tableur, Présentation, PAO...)
* **gpaint** : Dessin simple
* **Dia** : Tracé de diagrammes scientifiques
* **lyx** : Traitement de texte pour textes longs et uniformes
* **Gimp 1.2.3** : Pour le traitement et la retouche d'images
* **gthumb** : Pour visualiser des séries d'images sous forme de vignettes
* **Scribus 0.6** : Pour la création de mise en page complète (journal, affiche)
[[bureau1_elem|Description complète du bureau 1 Edition]]
==== Bureau 2 : Educatifs ====
{{ abuledu:utilisateur:400x400-elem2.png?350 | Bureau Educatifs }}
Ce bureau contient principalement les logiciels à vocation pédagogique directe. La plupart sont des [[http://www.abuledu.org/leterrier|logiciels du Terrier]] développés et testés par des enseignants.
Parmi eux, ceux abordables à l'école élémentaire
=== Descriptif===
* **Mulot** : Logiciel de développement de la maîtrise intelligente de la souris.
* **Tableaux** : Aide à la discrimination visuelle (lettres)
* **A nous les nombres** : Construction progressive du "nombre"
* **Associations** : Lecture de mots et d'images à associer
* **aller** : Lecture de textes avec exercices de repérage
* **KidStoryBoard** (Kidistbd) : Création de présentations animées pour et par les enfants
* **Dr Genius** : Tracé de géométrie dynamique
* **Tangram**: Reproduction de figures géométriques par rotation, déplacement, retournement
* **Tableau Blanc** : Ecriture collaborative sur un tableau commun
* **Tableau Noir** : Dessin collaboratif sur un tableau commun
[[bureau2_elem|Description complète du bureau 2 Educatifs]]
==== Bureau 3 : Réflexion ====
{{ abuledu:utilisateur:400x400-elem3.png?350 | Bureaux Réflexion}}
Ce bureau contient des jeux de réflexion utilisables à l'école, sous forme de défis ou qui seront support de communication.
=== Descriptif ===
* **kblackbox** : Jeu pour trouver la position de blocs grâce aux trajectoires déviées
* **Démineur** : Trouver les mines cachées
* **Casse-tête atomique** : Reconstituer les atomes éparpillés par déplacements
* **Sokoban** : Fameux jeu des diamants à ranger
* **Gcompris** : Célèbre ensemble de programmes ludo-éducatifs
* **Tetravex** : Domino de nombres à replacer
* **Abalone** : Pousser les billes de l'adversaire hos du jeu
* **Othello** : Retourner les pièces de l'adversaire en les encadrant
* **Puissance 4** : Aligner 4 jetons pour gagner
[[bureau3_elem|Description complète du bureau 3 Reflexion]]
==== Bureau 4 : Jeux ====
{{ abuledu:utilisateur:400x400-elem4.png?350 | Bureau Jeux}}
Ce dernier s'adresse plutôt à des jeux de divertissement, et n'auront peut-être pas leur place sur le temps scolaire, selon les usages de chacun. Ils pourront néanmoins faire réinvestir des notions abordées autrement.
=== Descriptif ===
* **Gtali** : Poker de dés contre l'ordinateur
* **Apesenteur** : Pilotez un vaisseau en apesenteur
* **lskat** : Partie de réussite
* **kpat** : Jeux de cartes de patience , plus de 14 jeux différetens (solitaire, Freecell...)
* **kshishen** : Assembler les tuiles pour les faire disparaître
* **kmahjongg** : Assembler les tuiles libres empilées
* **gnibbles** : Déplacer un ver qui mange pour grandir
* **glines** : Regrouper des billes sur un plateau
* **kbounce** : Emprisonner des balles en plaçant des murs
* **Tetris** : Aligner des pièces
* **ksame** : Regrouper les billes de même couleur
* **Robots** : Échapper aux robots en se téléportant
* **Gnotski** : Faire sortir le pavé marqué du plateau
[[bureau4_elem|Description complète du bureau 4 Jeux]]
===== 4. Utilisation des logiciels =====
Les logiciels se lancent par un double-clic sur l'icone ou par clic droit sur le bureau, menu démarrer : taper le nom de l'application.
==== Utilisation technique ====
* Voir la documentation des logiciels du Terrier sur http://www.abuledu.org/leterrier ou sur [[http://libre.pedagosite.net]]
==== Utilisation pédagogique ====
* Voir les fiches pratiques et les séances pédagogiques complètes sur [[http://libre.pedagosite.net/liste_documents.php]]